10 dos melhores mundos inventados para definir sua próxima campanha de D&D

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Mais de 45 anos após o lançamento do primeiro conjunto em caixa, Dungeons & Dragons é mais popular hoje do que nunca. A Wizards of the Coast lança muitas novas aventuras e suplementos de D&D a cada ano, mas os mestres do jogo que desejam se ramificar de Eberron e de Forgotten Realms para construir seus próprios mundos de RPG precisarão de um pouco de inspiração bárdica se quiserem trazer sua ficção especulativa paisagem para a vida. Se você está procurando mundos inventados para definir sua próxima campanha de D&D, não procure mais, porque tenho dez ótimos títulos para você experimentar.

10 mundos inventados para definir sua próxima campanha de D&D

A quietude de O quinto Temporada de NK Jemisin

A trilogia Broken Earth de NK Jemisin varreu o Hugo Awards por três anos consecutivos, e por um bom motivo. A série apresenta um dos mundos mais únicos e perigosos vistos na ficção contemporânea: a quietude ironicamente chamada. Aqui, terremotos catastróficos que podem durar décadas alteram a paisagem, transformando a flora e a fauna em algo mortal. Vivendo na clandestinidade ou na servidão, quando têm permissão para viver, os orogenes – uma raça de pessoas nascidas com o poder de controlar a atividade sísmica – trarão um pouco de magia caseira para a sua mesa de D&D.

Capa do livro A Darker Shade of Magic

Os Quatro Londres de A Dark Shade of Magic por VE Schwab

Quer definir sua próxima campanha de D&D em um mundo inventado que já está otimizado para viagens interplanares? Então, não procure mais do que VE Schwab’s A Dark Shade of Magic. A série é centrada em Kell, um mago nascido com a rara habilidade de cruzar quatro mundos separados. A única coisa que essas terras têm em comum é que cada uma tem sua própria versão de Londres. A magia é abundante em Red London, onde Kell cresceu, mas inexistente em Grey London, onde o filho do rei George III governa como seu regente. Os governantes de White London usam magia para controlar sua população faminta, e em Black London … bem, ninguém fala sobre o que aconteceu lá.

Bem-vindo à capa do livro Night Vale

Night Vale de Bem vindo a noite Vale por Joseph Fink e Jeffrey Cranor

Quer um mundo em que tudo pode ser estranho e assustador e mudar a qualquer momento? Não, não estou falando sobre os EUA em 2020. Estou falando sobre Night Vale: o cenário para o podcast e a série de livros de Joseph Fink e Jeffrey Cranor. É uma cidade onde os escoteiros locais realizam rituais para ascender a cargos mais altos, onde o dono de uma loja de penhores pode ter 19 anos para sempre, onde gatos e seus gatinhos flutuam em torno de seu banheiro, e onde você nunca, sempre aproximar-se do parque para cães. Às vezes descrito como Twin Peaks encontra o Lago Woebegone, Bem vindo a noite ValeA configuração certamente irá encantar seus jogadores de D&D.

Capa do livro Sorcerer to the Crown

Regency London de Feiticeiro para o Crown by Zen Cho

Os mestres do jogo em busca de diversão histórica devem dar uma olhada no Zen Cho’s Feiticeiro da coroa, um romance de fantasia ambientado em Regency London. O romance segue Zacharias – um homem ex-escravizado que se tornou o Sorcerer Royal da Inglaterra – em uma viagem oficial à fronteira do Fairyland. Sua missão? Para descobrir por que a magia da Inglaterra está acabando. Ao longo do caminho, ele conhece Prunella, uma feiticeira talentosa que está passando o tempo em uma escola que a ensina como suprimir suas habilidades mágicas para se tornar uma senhora adequada. O mundo de Zacharias e Prunella é um mundo de fadas, lâmias e muita magia chique – e não tão chique.

Capa do livro Gideão, o Nono

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O Império de Gideão Nono por Tamsyn Muir

Situado em um mundo no qual o Universo é controlado por nove casas de necromantes servindo a um imperador divino, Tamsyn Muir Gideão Nono está maduro para a escolha de D&D. Esta aventura de mistério e assassinato de fantasia espacial está cheia de lésbicas de espada e todas as maneiras imagináveis ​​de ressuscitar os mortos. Mesmo que os leitores consigam ver apenas uma pequena fração do que o mundo inventado de Muir tem a oferecer em Gideão Nono, não há razão pela qual você não possa preencher os espaços em branco para lançar seus jogadores em um sci-fi scape assustador.

Capa do livro The Color of Magic

Discworld de The Color of Magic de Terry Pratchett

A saga Discworld do falecido Terry Pratchett é perfeita para quem deseja criar um mundo de jogo absurdo e alegre. Um dos romances introdutórios da série – sim, existem vários –A cor da magia segue Rincewind, um mago de má qualidade com sorte que muda entre terrível e milagroso, enquanto conduz um visitante por Ankh-Morpork: a maior cidade de Discworld. Embora não diga a você tudo o que há para saber sobre Discworld, este romance é uma excelente introdução à amada série de fantasia de Pratchett. Pegue-o quando você tiver a chance e anote para jogar uma bagagem para seus jogadores.

Capa do livro Trail of Lightning

Dinétah de Trail of Lightning por Rebecca Roanhorse

Viagem a uma versão pós-apocalíptica dos Estados Unidos na qual a pátria Navajo, Dinétah, se tornou uma nação independente. Rebecca Roanhorse’s Trilha do Relâmpago segue um caçador de monstros Diné enquanto ela busca vingança pela morte de sua família. Acompanhada por seu parceiro curandeiro, a heroína de Roanhorse cruza com monstros e divindades da lenda Navajo em sua busca por respostas. Se você está procurando uma maneira de explicar por que e como os personagens de seus jogadores podem contatar seus patronos, este é o livro que você precisa ler ao começar a construir mundos.

Capa do livro The Gunslinger

Mundo Médio de The Gunslinger de Stephen King

O que poderia ser uma caixa de areia melhor do que um mundo que está constantemente em fluxo? A série Torre Negra de Stephen King começa com O pistoleiro, que é praticamente a sua estranha tarifa ocidental padrão. A história fica muito mais estranha à medida que a série continua. Acontece que o pistoleiro homônimo e seu ka-tet – pense na Frodo’s Fellowship, se eles fossem todos os viajantes do tempo – são pegos em uma batalha épica pelo bem e pelo mal, e seu mundo, o Mundo Médio, contém o eixo que sustenta todos os realidade juntos. A série Dark Tower é diferente de tudo que você já leu e está cheia de fantasmas, mutantes, demônios e locais temíveis para você apresentar aos seus jogadores.

Capa do livro Justiça Auxiliar

The Radch Empire from Ancillary Justice, de Ann Leckie

Então você está procurando mundos inventados para definir sua próxima campanha de D&D, mas quer trocar varinhas mágicas por armas laser? Não diga mais. A trilogia Imperial Radch de Ann Leckie é exatamente o que você está procurando. A aventura começa em Justiça Auxiliar. No mundo de Leckie, as batalhas são travadas usando soldados de IA chamados auxiliares. Um auxiliar, Breq, é o único sobrevivente de um misterioso acidente de navio. Carregando um pedaço da consciência da nave com ela, Breq tenta juntar os pedaços do que aconteceu com ela todos aqueles anos atrás. Se você quer sua campanha de D&D cheia de combate e intriga, este é o cenário de onde você precisa roubar.

Capa do livro River of Teeth

Louisiana de River of Teeth por Sarah Gailey

Eu sei o que você está pensando. O que há de tão especial na Louisiana, certo? Sarah Gailey’s Rio dos dentes fará com que você nunca mais olhe para o bayou da mesma maneira. Na vida real do século 19, os EUA sugeriram a ideia de importar hipopótamos para serem criados para comer nos pântanos do sul. No Rio dos dentes, a iniciativa realmente aconteceu, deixando os hipopótamos se tornando uma espécie invasora. Então, pegue uma página do livro de Gailey: Jogue seus jogadores em um ambiente aparentemente familiar e, em seguida, apresente-lhes a última criatura que eles esperam encontrar: um hipopótamo gigante.

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